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UI设计培训

2019-02-21 36

移动交互设计:更懂手机 更懂移动互联网

移动交互设计(移动UI设计)是指对移动设备上的(如智能手机、Pad等)软件产品进行人机交互、操作流程、界面美观的整体设计。相比平面设计,移动交互设计工作不单是界面美观的设计,更是包括思维导图、人机交互、操作流程等在内的交互设计;相比网页设计,移动交互设计需要更懂手机、更懂移动设备、更懂移动互联网。

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课程为什么要+开发

除了要有基本的审美和色彩运用能力,移动交互设计师还需要精通HTML、JavaScript等前端开发语言,同时需要熟悉一定的代码,便于更好地和程序员进行协作。

入门门槛高过平面设计和网页设计

从要求掌握的技能来看,学习平面设计主要掌握Photoshop、Coreldraw等平面图形处理软件,熟悉印刷规则,入门门槛相对较低;网页设计在平面设计基础上,要掌握HTML、JavaScript等前端开发语言,同时还要学习一定的后台代码。在设计要求上,网页设计精细化要求又大于平面设计,入门门槛较高; 移动交互设计在这两类设计基础上需要熟悉移动设备的人机互动和设计规则,在交互设计上比网页设计有更高的要求。另外,如果是移动游戏交互设计,还要掌握Unity3D或Unity2D。3D设计师还要求精通3DMAX等三维制作软件,入门门槛更高。

手机开发核心岗位 手机端的产品交互设计竞争

随着移动设备硬件、系统性能的提升,移动应用产品的设计要求也越来越高。特别是智能手机,作为用户连接移动互联网最主要的设备,也是和用户关系最紧密设备,更加需要从用户需求触发,在内容呈现、信息架构、交互操作、界面等方面进行设计。用户手机端的竞争常常被集中在产品的用户体验上。两个功能相近的产品,在体验上的微弱差距,较差的产品往往会被用户遗弃。这让交互设计逐渐被移动开发企业所重视,并放在了产品开发的核心岗位,这也是移动交互设计师薪资上涨的重要原因。 2  

产品设计的主导者 60%以上的交互设计师能做项目经理

美工的工作是按照需求设计界面;程序员的工作是按照需求编码。交互设计师的工作却要涉及产品前期大量的设计工作,包括产品如何操作符合用户体验;产品功能布局如何等等,这些都将影响整个软件产品中后期的界面设计和编码工作,相当于产品的总设计师,在整个项目设计中起到主导作用。所以,有60%以上的交互设计师在工作3-5年后,有机会提升做项目经理。

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设计中的“高富帅”“白富美”

平面设计随着传统媒体衰落,人才饱和和入门门槛低就业竞争力较差,薪资较低;网页设计经过数十年的发展,人才也达到一定饱和,同时受到移动互联网的冲击,薪资普通等; 移动交互设计随着移动互联网的兴起,入门级的岗位薪资要高于同级的平面设计师50%,甚至75%,高于网页设计师30%-40%。把移动互动设计称为设计上的“高富帅”、“白富美”也不为过。 以下是以苏州三类设计师的平均月薪数据做的对比图,如果是上海,月薪要上浮25%左右

拒绝做软件操作工 拒绝做美工

只懂操作软件的,我们称为软件操作工;只会界面设计的,我们称为美工,只有懂得交互设计,懂得流程、原型设计的,才能称为交互设计师。 但目前国内很多机构的课程尚停留在界面设计这一个单方面,只是把学员当作美工来培养。我们的课程除了深入培养学员的设计技能和软件操作能力外,重点训练学员的交互设计思维,包括思维导图构建、高保真原型设计、交互原型设计、模拟器等内容,全面提升学员的产品设计高度。这些才是一个移动产品的核心设计工作。这也是为什么我们的学员入职后,用不了多久就能升职加薪、当上UI经理、出任产品总监,迎娶白富美的原因。

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拒绝纸上谈兵的交互设计课程

大多培训机构的学员作品通常只能停留在效果图或原型设计,无法把设计真正运用到产品。我们的培训模式走在了国内的前端,让设计组学员进入项目工场参与商业项目的开发,与开发组学员合作共同完成商业项目。学员在项目工场不但要完成界面设计,还要参与项目的原型设计、交互设计以及流程操作设计等,让学员将几个月的学习成果全部运用到产品开发,全面提升学员的设计能力与思维。 5

学会与开发人员跨岗协作

在项目工场,我们的设计与Android/iOS开发学员组成项目组,共同完成项目,大大提升跨岗工作与协作能力。这是大多培训机构都无法提供的平台。

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学科带头人:存在于设计和开发之间的张永亮老师

张老师拥有10年项目设计经验,是移动交互设计与开发方向的学科带头人,精通原型设计、UI设计、交互设计等,熟悉手机客户端开发。最大的优势在于项目整体设计与管理能力,能够根据客户需求完成前期与中期的产品设计,同时精通adobe air跨平台游戏APP开发,能够单枪匹马完成一个游戏APP的全部工作,是一个存在于设计与开发之间的神级老师。张老师主张从策划、设计与管理角度引导学员参与项目工作,培养学员的总体项目管理与设计思维。由他带领学员完成的作品有North star、美国彩票游戏、战国塔防、群侠杀等。 7

课程设置与学习目标

本课程内容包括了移动互联网行业与产品综合认知、移动产品用户体验与人机交换理论和实践、移动产品用户流程设计、移动产品布局与页面美术设计、移动产品用户体验调查与评估、基于Web技术的产品原型开发、移动产品编程开发基础理念、综合设计方案的包装与优化等模块。通过学习,学员能够熟练掌握移动设计的全部技能,可担任移动交互设计师/UI设计师,积累一定工作经验后,还可以晋升为UI产品经理、产品经理等高级岗位。

学习目标如下:

1、精通包括Photoshop、Illustrator、Viso、Axure、Flash、Trello,Project以及X-code等各类软件,掌握UI设计硬技能;

2、了解移动互联网行业与Android、iOS产品的综合认知,包括设计概念、结构、规则等;熟悉移动产品用户体验与人机交换理论与标准;

3、我们通过大量的案例设计练习,帮助学员提升移动产品设计思维,让学员掌握移动产品布局与界面设计能力,能够完成产品的全部界面设计工作。

4、跳出美工、软件操作工的圈子掌握移动产品交互设计规则与能力,包括流程设计、原型设计、人机交互等;提升产品设计与规划的总体思维;

5、掌握基于HTML5的WEB页面布局设计和交互设计。

Axure产品原型设计

Unit1:Axure的相关介绍、Axure改变我们的工作方式、爱上Axure的理由、为什么要进行原型设计;
Unit2:Axure的功能介绍
Unit3:Axure的工作环境
Unit4:Axure的基本操作
Unit5:Axure的高级交互
Unit6:Axure生成网页原型
Unit7:图片组件
Unit8:文体面板、矩形、占位符组件、水平线、垂直线;
Unit9: 图片热区、文本框、文本编辑框、按钮;
Unit10:如何安装(装载)Axure组件(部件)、动态面板;
Unit11:单选按钮、复选按钮、内部框架、菜单组件、树;
Unit12:Axure自动备份功能、Axure母版区域;
Unit13:Axure制作项目列表样式、axure制作技巧、axure网格设置;
Unit14:Axure的交互设计
Unit15:Axure原型设计实例

移动UI设计行业认知

Unit1:课程结构与纲要/职业发展方向与课程目标
Unit2:UI/UE相关术语释义
unit3:iOS、android发展历程与生态环境
unit4:App分类与安装使用
Unit5:移动产品鉴赏与分析
UI/UE产品交互设计 Unit1:移动产品设计流程
Unit2:如何做交互设计、你是设计师还是美工、产品的核心是程序员还是设计师;
Unit3:只有挑剔的设计师才能成为好的设计师
Unit4:实战经验分享、我们是怎样做设计的、设计产品的取舍之道、路线图规划;
Unit5:APP产品设计工具使用技巧之PS
Unit6:APP产品设计工具使用技巧之Visio
Unit7:GUI图形界面设计和APP交互设计工具及方法之光影表现
Unit8:GUI图形界面设计和APP交互设计工具及方法之材质表现
Unit9:UI设计的基本原则与禁忌;
Unit10: 图标设计创意方法
Unit11: UI的视觉效果设计
Unit12: 交互设计的基本原则与禁忌
Unit13: 实战案例分析、分层以及放大是图标学习的两个捷径、玻璃质感材质解剖、金属按钮的做法;
Unit14: UI/UE产品交互设计、各平台界面设计规范;
Unit15: 移动产品的竞品分析原则与方法
Unit16: 三大艺术构成理论(平面、空间、色彩)之四项基本原则
Unit17: 三大艺术构成理论(平面、空间、色彩)之 色彩在界面上的使用趋势、搭配技巧;
Unit18: 纹理和质感
Unit19: 时尚化的APP设计风格、移动互联网时代的GUI美术特征案例分析;
Unit20: 人机交互设计基础理论、互联网产品UX分析方法、用户体验调查方法和实践、移动互联网时代的用户体验风潮案例分析;
Html5前端设计(HTML+CSS+JS) Unit1: 任务描述,工具安装,HTML介绍,常用标签介绍;
Unit2:关键标签详解
Unit3: CSS介绍,选择器和属性介绍
Unit4: CSS关键属性的讲解
Unit5:示范讲解完整的注册页面
Unit6: JS,基本语法,如何响应事件;
Unit7: 应用JS进行编程思想的训练(排序,绘图);
Unit8: JS面向对象的编程训练
Unit9: JS与DOM和CSS
Unit10: 完成前端校验
Unit11:JQuery介绍和常用功能介绍
Unit12:HTML5介绍
Unit13:bootstrap介绍和基本用法
Unit14:bootstrap CSS讲解
Unit15:bootstrap js 讲解
Unit16:bootstrap 组件讲解
Unit17:制作公司主页
Unit18:WebApp概念与方法,AJAX介绍;
Unit19:服务器环境的介绍和安装,简单服务器端代码的讲解与练习;
Unit20:php常用语法的讲解
Unit21:MySQL介绍和基本操作
Unit22: 用户名可用性校验

项目名称:战国塔防

项目类别:游戏应用

项目描述:为配合联想最新款IdeaCentre系列茶几电脑全球上市而同步推出的塔防类游戏,该游戏基于的基于Windows8触屏平台,定位于家庭娱乐和亲子教育,相对传统塔防类游戏,本游戏增加了家长与孩子之间的互助系统,并且全家人可以在统一屏幕上进行游戏操作,为亲子交流创造了更多机会。

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项目名称:随便2

项目类别:应用

项目描述:随便2是一款基于iOS, Android平台,面向国内某大学城“居民”及周边商户推出的电子商务类应用,包含购物、订餐、团购、物业等模块,将商户、线下呼叫中心、物流系统及教学资源进行了有效整合,为大学生提供了便捷的移动生活、学习体验。 9 10 11  

项目名称:美国彩票

项目类别:应用

项目描述:本应用是针对美国市场推出的博彩类休闲游戏应用,目前已通过美国ESRB的审查,近期将正式上架。

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